✅ Entendi o Visual Alvo

Baseado nas 4 telas de exemplo — a diferença para o que existe hoje é enorme

Hoje (existe)

Vista isométrica · caixas coloridas · cápsulas amarelas

Alvo (imagens de exemplo)

1ª pessoa · asfalto + faixas · prédios fachadas · personagens 3D


Gap — o que precisa ser construído

1

Câmera 1ª pessoa / 3ª pessoa

Substituir a órbita por WASD + mouse, com colisão contra prédios e pedestres

Bloqueante: sem isso, não tem a experiência das imagens

2

Rua realista

Asfalto escuro, faixas brancas, calçada de ladrilho, postes, semáforos

3

Prédios com fachadas

Janelas, portas, estrutura escura, fachadas amarelo/mostarda e marrom — não caixas planas

4

Personagens 3D estilo anime

Modelos detalhados com cabelo, roupas, animação de andar — substituir cápsulas amarelas

Requer modelo 3D (GLTF) ou compra/asset pack

5

HUD — Painel POSIÇÃO

Coordenadas x,y,z, no chão, triângulos de colisão no canto inferior esquerdo

6

Chat com NPCs (OpenRouter)

Painel de diálogo com nome, status (pensando/respondendo), conversa em tempo real

Integração direta com agentes existentes no banco

Marque os itens que confirma estar no escopo da Fase 2 e me diga se algo está faltando ou sobrando.